KSP — весьма забавная игрушка. Но с модами/аддонами/плагинами она становится еще лучше. Ниже список модов, которые я могу рекомендовать. Для установки и обновления модов крайне рекомендую использовать CKAN.
Если вы только начинаете играть — рекомендую для начала установить визуальные улучшатели, разобраться в базовой игре, и уже после того как вы минимум покатаетесь на ровере по минмусу или муне перейти к установке остальных модов. Начав с менее инвазивных, постепенно добавляя более инвазивные.
Красивости
Эти моды не меняют вообще ничего, кроме внешнего вида игры, делая ее более эстетически приятной или стабильной.
- Crowd Sourced Science — штатно тексты научных экспериментов не блещут оригинальностью. В большинстве случаев они одинаковые. Этот мод исправляет сию оплошность;
- Astronomers Visual Pack Interstellar v2 (AVP) — целый пак модов по визуальному улучшению. На настоящий момент немного багнутый как минимум в связке с ATM (см ниже): обладает битой текстурой GameData/BoulderCo/Clouds/Texture/kerbin1.png, которую следует заменить на аналогичную из мода EnvironmentalVisualEnhancements (который включен в AVP). Фактически он довольно устарел, и можно просто установить эти моды по отдельности не заморачиваясь с паком:
- Minimum Ambient Lighting — небольшой плагин, позволяющий увеличить фоновую яркость игры. Поскольку зачастую действия происходят в тени, это несколько улучшает видимость;
Active Texture Manager (ATM) — в случае если вы запускаете 32х-битную версию игры (а под Windows только такая и есть), то сколько бы памяти в вашем компьютере ни стояло, игре доступно всего 2 или 3 гигабайта, на большее ей не хватает адресного пространства. При долгом времени работы приложения, оно рано или поздно в это ограничение упрется и вылетит. В случае если у вас установлено много модов — скорее рано чем поздно. Это может произойти даже на этапе экрана главного меню. Этот мод заставляет игру использовать сжатые текстуры, тем самым уменьшая объем потребляемой памяти, что несколько смягчает данную проблему. Игра все равно упрется в нехватку адресного пространства и упадет, но уже не так быстро. Практически потеряло свою актуальность с выходом 64х-битной версии.
Моды, не меняющие механику игры
…но при этом значительно ее упрощают.
- Kerbal Engeneer Redux — мод позволяет видеть в сухих цифрах показатели и характеристики вашего летательного аппарата: сколько топлива осталось, какая орбита, что с температурой и т.п. Крайне полезен и упрощает жизнь: сама игра многое не разглашает, а на глазок летать тяжело;
- MechJeb2 — автопилот и планировщик маневров. Способен значительно сократить рутину, угробить на ровном месте аппарат, пролететь сквозь игольное ушко, перепутать все на свете, в зависимости от того, как вы им будете управлять. Многие его не любят, т.к. он многие части игры берет на себя, с другой стороны после нескольких десятков ручных стыковок, или ручного подбора гомановой орбиты фана в этом не остается. А мехджеб сделает это через пару кликов. Особенно удобная его фича — редактор узлов маневрирования, позволяющая подкручивать узлы в конкретных цифрах, а не на глазок мышкой;
- HullcameraVDS — мод позволяет устанавливать на аппараты видеокамеры, а также добавляет функциональность камер в некоторые стоковые части, например в самих кербонавтов и в стыковочные порты. Последнее может значительно помочь при стыковках.
- Kerbal Alarm Clock — плагин позволяет устанавливать будильники на определенные события (как например узлы маневрирования), что в свою очередь позволяет запускать одновременно множество миссий и не запутаться в них;
- Editor Extensions — расширения для VAB/SPH, позволяющие, например, выравнивать подпорки и топливопроводы;
- RCS Build Aid — аналогично, расширение для VAB/SPH, позволяющее видеть вектора силы RCS-блоков;
- Quick Search — быстрый поиск компонентов в VAB/SPH, особенно актуален при большом числе модов с компонентами. Включен в базовую игру начиная с версии 1.1;
- Alternate Resource Panel — альтернативная панель для ресурсов аппаратов: более удобная и наглядная, позволяет устанавливать уведомления по факту [близости] окончания того или иного ресурса;
- KSP Toolbar — перемещаемая панель для кнопок плагинов. Плагин особенно был актуален до версии 1.1, но с переносом кнопок на правую грань экрана его актуальность несколько снизилась. Тем не менее с плагином кнопки гораздо компактней, так что он все еще полезен;
- Docking Port Alignment Indicator — индикатор положения и направления стыковочных узлов. Значительно упрощает процесс ручной стыковки;
- Dated QuickSaves — мод изменяет имя файла для быстрого сохранения, чтобы оно включало в себя дату. Таким образом сохранения по F5 друг друга не перезаписывают;
- Better Time Warp — мод позволяет настраивать ускорение времени;
- BetterBurnTime — заменяет расчет времени маневра на более корректное;
- Trajectories — мод позволяет довольно точно прогнозировать место посадки и результат аэродинамического торможенияж
- Kerbal Flight Indicators — более удобное отображение авиагоризонта и вектора движения для самолетов;
- Kerbal Flight Data — опять же самолетный аддон, отображает важную для полета информацию в удобном месте.
- Flight Manager for Reusable Stages — плагин позволяет «прыгать во времени», обеспечивая возможность «одновременного» управления разными ступенями аппарата. Таким образом, например, можно запустить ракету-спутник с самолета, вывести его на орбиту, и вернуться к управлению самолетом на момент разделения ступеней.
Моды, незначительно меняющие механику игры
…как правило в сторону упрощения.
- Asteroid Day — официальный аддон от разработчиков игры. Добавляет один научный эксперимент, и возможность искать астероиды в окресностях любой планеты;
- EVA Parachutes — мод позволяет использовать парашюты для кербонавтов, тем самым отказ посадочного модуля уже не столь фатален для его обитателей;
- KW Rocketry — большой набор различных топливных баков, двигателей и обтекателей;
- Station Science — несколько дополнительных научных экспериментов для космических станций;
- SCANsat — набор сканеров поверхности планет/лун, позволяет получать карту интересующего объекта, его биомов, аномалий (пасхалки), распределения ресурсов в нем. Частично введен в базовую игру версией 1.2, но актуальности не потерял — в стоковой версии реализация все еще весьма убога;
- TAC Fuel Balancer — позволяет перекачивать топливо между баками, в том числе в автоматическом режиме, что крайне полезно в случае если распределение топлива влияет на баланс аппарата. Также позволяет сливать топливо за борт;
-
GPOSpeedFuelPump — аналогично, позволяет перекачивать топливо между баками, а также менять порядок расходывания баков, что особенно актуально для поддержания центра масс самолета в нужном месте в процессе полета. Потеряло актуальность с версией 1.1, где появилась возможность штатно назначать приоритеты бакам;
- Pilot Assistant — базовая функциональность автопилота для самолетов, настройка SAS;
- Adjustable Landing Gear — мод добавляет процедурные самолетные шасси, таким образом обеспечивая возможность гибкой настройки их высоты, поворота и т.п.
Моды, значительно изменяющие игру
…и добавляют новые уровни сложности.
- Kerbal Inventory System (KIS) — мод добавляет кербонавтам инвентарь, а также некоторое количество частей которые можно туда положить. Плюс контейнеры, в которые можно класть и переносить части. Мод позволяет модифицировать аппараты в процессе полета: подключать и отключать от них элементы, позволяет построить ровер из частей уже на целевой планете;
- Kerbal Attachment System (KAS) — расширяет предыдущий мод: позволяет в полете соединять аппараты трубами для передачи ресурсов, цеплять аппараты друг к другу магнитами и т.п.;
- TAC Life Support — кербонавты теперь будут хотеть есть, пить, дышать, и находиться в тепле. А если бросить кербонавта на произвол судьбы — он умрет;
- RemoteTech — теперь неуправляемые аппараты требуют связи с центром управления, для управляемости. А связь между аппаратами теперь не волшебно-бесконечная, а относительно реалистичная. С этим модом приходится строить сеть спутников-ретрансляторов сигнала, беспокоиться о радиотени и задержках сигнала. К сожалению конфликтует с введенной в версии 1.2 штатной механикой связи, и пока еще вместо того, чтобы базироваться на ней, может только заменять ее;
- Infernal Robotics + IR Rework — мод добавляет множество двигающихся/вращающихся/поворачивающихся частей, что позволяет строить трансформеров различных видов, складные аппараты и т.п. Решение проблемы с текстурами при использовании ATM есть в их ветке на форуме KSP;
- Modular Fuel Tanks — мод позволяет изменять состав топливных баков. Больше нет проблемы с нехваткой баков, вмещающих в себя только жидкое топливо. Однако не все баки позволяют помещать в себя определенные ресурсы.
Моды, которые хотелось бы попробовать, но еще не пришлось